방송국이 주인공이던 시대는 끝났습니다, 지금은 제작사의 전쟁
방송국이 주인공이던 시대는 끝났습니다, 지금은 제작사의 전쟁한국 드라마 생태계를 재편한 OTT의 충격넷플릭스, 티빙, 웨이브 등 OTT 플랫폼의 급부상은 한국 드라마 제작 구조를 180도 뒤바꿨습니다.과거 지상파 방송사가 제작⇒편성⇒투자를 독점하던 수직 구조는 해체됐고, 이제는 제작사, 플랫폼, IP 권리 보유 여부가 생존을 결정하는 키워드가 되었습니다.제작사들은 기획부터 유통까지 아우르는 ‘스튜디오 시스템’을 구축 중이며, CJ ENM (스튜디오드래곤), JTBC 스튜디오(현재 SLL), 독립 외주 제작사들이 각자 다른 전략으로 경쟁하는 중입니다.1. 메가 스튜디오의 압도적 지배력|스튜디오드래곤 vs SLL스튜디오드래곤 (CJ ENM)규모와 생산력스튜디오드래곤은 연간 약 25편 이상의 드라마를 제작하며..
포토카드 하나에 3만 원, 팬심이 만든 상술일까요?
포토카드 하나에 3만 원, 팬심이 만든 상술일까요?|아이돌 굿즈 시장 완전분석팬심이 만든 비즈니스, 굿즈의 힘아이돌 굿즈는 단순한 소장품이 아닙니다.팬들과 아티스트를 연결하는 감정적 상징이자, 연예 산업에서 연간 수천억 원을 넘는 시장 규모를 가진 핵심 수익원입니다.앨범, 포토카드, 콘서트 굿즈, 응원봉 등 굿즈는 팬의 충성도와 구매력을 가늠하는 척도이며,기획사 입장에서는 고마진 상품으로 안정적인 수익 창구 역할을 하죠.하지만 이 시장이 매력적인 만큼, 윤리적 경계선을 넘어서는 ‘팬심 상술’ 논란도 꾸준히 제기되고 있습니다.아이돌 굿즈 시장의 구조와 수익 비중시장 규모: 연간 약 3,000억 원 이상의 산업으로 성장수익 출처 비중앨범 관련 굿즈: 약 40%콘서트/이벤트 굿즈: 약 35%일상형 굿즈(문구,..